Главная — Viktoryia Kuzmich
Язык: Русский

Все проекты

ReadUp — кросс-платформенный инструмент, который помогает научиться читать на новом языке (учебный проект)

  • Конкурентный анализ
  • Исследования
  • UI/UX

TODO alt: Cover__Curves_1.png
TODO alt: Group_130.png

Продукт: ReadUp — бесплатный кросс-платформенный инструмент, который помогает научиться читать на новом языке.

ReadUp даёт простой доступ к базовым правилам чтения и упражнениям, чтобы пользователи могли получить и закрепить знания языка.

ReadUp ориентирован на тех, кто только начинает изучать язык, и особенно на тех, кто ищет обучение, построенное на методике.

Проблема

Люди, которые хотят выучить новый язык, сталкиваются с рядом трудностей: образовательные программы и приложения довольно дорогие и не всегда дают базу тем, кто начинает учить язык впервые. При этом иностранные языки сегодня очень нужны в жизни.

Цель

Разработать приложение, которое даёт бесплатный доступ к основам изучения иностранных языков и помогает людям улучшать свои знания.

Моя роль

UX‑дизайнер, отвечающая за решение для мобильного приложения по продаже билетов в кинотеатр

Обязанности

Исследование пользователей, интервью, бумажные и цифровые вайрфреймы, прототипирование низкой и высокой детализации, юзабилити-тестирование, учёт доступности и итерации дизайна.


TODO alt: Cover__Curves_2.png

Исследование пользователей: итоги

Я провела интервью, составила карты эмпатии и персоны, чтобы лучше понять пользователей будущей платформы. Также я провела вторичное исследование, чтобы выявить проблемы, с которыми люди сталкиваются, когда пытаются освоить новый язык с помощью приложений.

Большинство пользователей говорили о том, что приложения и курсы для изучения языков стоят дорого. Исследование также выявило проблемы, связанные с методикой обучения. Когда обучение сразу начинается с пополнения словарного запаса и упражнений, это расстраивает новичков и ухудшает пользовательский опыт.

Персоны

Роман

Формулировка проблемы:

Роман — взрослый работающий человек, который недавно переехал. Ему нужно освоить основы иностранного языка, чтобы быстрее адаптироваться в новой стране, ориентироваться по городским указателям и общаться с местными жителями

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_Personas_Roman.png

Ольга

Формулировка проблемы:

Ольга — работающая мама, которой нужно увлечь ребёнка изучением важных навыков, потому что она хочет, чтобы ребёнок проводил свободное время с пользой и у него было светлое будущее

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_Personas_Olga.png

Алиса

Формулировка проблемы:

Алиса — активная школьница, которой нужно практиковать новый язык в формате игры, потому что учёба кажется ей скучной, но расстраивать родителей она не хочет

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_Personas_Alisa.png

Макс

Формулировка проблемы:

Макс — работающий взрослый, который хочет открыть для себя новые карьерные возможности. Ему нужно легко освежить знания, чтобы продолжить изучение языка, ведь работа за границей позволит ему повысить доход

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_Personas_Max.png

CJM (карты пути пользователя)

Каждая карта пути пользователя отражает точку зрения одной из персон:

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_User_journey_map_Alisa.jpg
TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_User_journey_map_Max.jpg
TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_User_journey_map_Roman.jpg

Конкурентный анализ

Анализ нескольких продуктов-конкурентов показал, какие пробелы и возможности стоит закрыть в приложении ReadUp.

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_Competitive_audit.jpg

Генерация идей

Я провела короткую сессию генерации идей, чтобы найти способы закрыть пробелы, выявленные в ходе конкурентного анализа. Основное внимание я уделила тому, как подать информацию о базовых правилах чтения.

TODO alt: Снимок_экрана_2023-06-07_в_01.40.37.png
TODO alt: Снимок_экрана_2023-06-07_в_01.40.42.png

TODO alt: Cover__Curves_3.png

Цифровые вайрфреймы

После генерации идей и набросков бумажных вайрфреймов я создала первые макеты приложения ReadUp. В них я сфокусировалась на персонализации учебной программы и прохождении первых уроков.

TODO alt: Снимок_экрана_2023-06-07_в_01.42.08.png

Прототип низкой детализации

Для юзабилити-тестирования я собрала прототип низкой детализации, который объединил user flow: запуск приложения, прохождение персонализации и первые два урока (примеры).

TODO alt: Снимок_экрана_2023-06-07_в_01.43.56.png

Юзабилити-тестирование: параметры

Тип исследования
Модерируемое юзабилити-тестирование
Место проведения
Удалённо (Грузия, Беларусь, Вьетнам)
Участники
5 участников
Длительность
30–40 минут

Юзабилити-тестирование: результаты

Основные выводы, которые дало юзабилити-тестирование:

  1. Лёгкий старт Людям нужен быстрый доступ к приложению, чтобы решить, будут ли они им пользоваться, поэтому многошаговые персонализация и онбординг вызывают раздражение

  2. Автовоспроизведение Людям нравится, что в приложении можно слушать звуки, но они хотят, чтобы их предупреждали об автовоспроизведении, а ещё лучше — чтобы по умолчанию оно было выключено

  3. Обзор программы Люди хотели видеть обзор всей программы и свой прогресс в обучении

  4. Заметки Люди хотели сохранять сложные правила и подсказки в профиле, чтобы возвращаться к ним.

  5. Геймификация Некоторым хотелось больше игровых механик в прототипе, потому что им не хватает мотивации; в то же время другие отмечали, что не хотят, чтобы их засыпали похвалами и экранами успеха

  6. Понятный прогресс и цели Людям важно ясно понимать, как быстро они смогут достичь своей учебной цели, и получать уведомления о прогрессе по мере прохождения программы шаг за шагом


TODO alt: Cover__Curves_4.png

Макеты

На основе инсайтов юзабилити-тестирования я внесла изменения в дизайн: добавила понятный обзор всей программы и дополнила его формулировками целей для каждого раздела.

Также я убрала лишние шаги при переходе к следующему уроку

TODO alt: Group_126.png

Я добавила предупреждение об автовоспроизведении звуков в приложении и возможность отключить его прямо на том же экране.

TODO alt: Group_125.png

Среди других изменений — пересмотр сценариев и сокращение количества переходов между экранами. На экран успешного завершения урока я добавила информацию и CTA для запуска следующего урока.

Также я добавила легенду о механиках приложения: теперь за уроки пользователь получает звёзды, которые открывают доступ к бесплатным книгам, а конфетти в анимации успеха сделали её более игровой

TODO alt: Group_124.png
TODO alt: Снимок_экрана_2023-06-07_в_01.57.59.png
TODO alt: Group_129.png

Прототип высокой детализации

Прототип высокой детализации повторяет тот же user flow, что и прототип низкой детализации, и включает изменения, внесённые после юзабилити-тестирования.

Открыть Hi‑Fi прототип

Доступность

  1. Понятные подписи интерактивных элементов, которые считываются скринридерами.

  2. Фокус главного экрана — на процессе обучения и быстром доступе к следующему уроку

  3. Отказ от неактивных (disabled) элементов в пользу системной обратной связи


TODO alt: Cover__Curves_7.png

Карта сайта

Закончив дизайн приложения, я приступила к адаптивному сайту. Карта приложения задавала структуру каждого экрана, чтобы опыт был целостным и единообразным на всех устройствах.

TODO alt: Viktoryia_Kuzmich_-_Reading_Learning_App_IA_1.png

Адаптивный дизайн

Макеты охватывали разные размеры экранов: мобильный, планшет и десктоп.

Я адаптировала дизайн под конкретные потребности пользователей каждого устройства и размера экрана.

TODO alt: Group_130 1.png

TODO alt: Cover__Curves_5.png

Выводы

Результат:

Пользователи отметили, что приложением легко пользоваться, а то, что оно бесплатное, их особенно порадовало.

Цитата участника юзабилити-тестирования:

« Французский сложно учить, но с приложением проще осваивать основы шаг за шагом»

Чему я научилась:

Я поняла, что задача, которую я решала, — это вопрос не только хорошего пользовательского опыта, но и методики обучения. Последовательное прохождение каждого этапа дизайн-процесса и опора на конкретные потребности пользователей помогли мне найти решения, одновременно реализуемые и полезные.

Следующие шаги

  1. Провести исследование, насколько успешно приложение помогает научиться читать на более сложных темах и упражнениях.

  2. Тесно работать с методистами, чтобы сделать уникальную учебную программу ядром продукта

  3. Продумать вознаграждение за прогресс пользователя и добавить в приложение новые функции